Fix for the bug? of MonoMod( Patch a specified generic method but all type of these method was patched)
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6f894bd875
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@ -61,6 +61,11 @@ namespace StardewModdingAPI.Patches
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original: methodInfo,
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prefix: new HarmonyMethod(this.GetType(), nameof(LinqEnumerablePatch.Before_LinqEnumerablePatch_Any))
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);
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methodInfo = AccessTools.FirstMethod(typeof(System.Linq.Enumerable), method => method.Name == "TryGetFirst" && method.GetParameters().Length == 3).MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(Item) });
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harmony.Patch(
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original: methodInfo,
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prefix: new HarmonyMethod(this.GetType(), nameof(LinqEnumerablePatch.Before_LinqEnumerablePatch_TryGetFirst))
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);
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}
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@ -71,7 +76,7 @@ namespace StardewModdingAPI.Patches
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/// <param name="__instance">The instance being patched.</param>
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/// <param name="__originalMethod">The method being wrapped.</param>
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/// <returns>Returns whether to execute the original method.</returns>
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private static bool Before_LinqEnumerablePatch_FirstOrDefault(IEnumerable<Item> source, Func<Item, bool> predicate, ref Item __result)
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private static bool Before_LinqEnumerablePatch_FirstOrDefault(IEnumerable<object> source, Func<object, bool> predicate, ref object __result)
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{
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if (source == null)
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{
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@ -81,22 +86,40 @@ namespace StardewModdingAPI.Patches
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{
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throw new ArgumentNullException("predicate");
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}
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foreach (Item local in source)
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foreach (object local in source)
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{
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try
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if (local == null)
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{
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try
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{
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if (predicate(local))
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{
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__result = local;
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return false;
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}
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}
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catch
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{
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continue;
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}
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}
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else
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{
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if (!(local is StardewValley.Item))
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{
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return true;
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}
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if (predicate(local))
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{
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__result = local;
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return false;
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}
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}
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catch { }
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}
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__result = default(Item);
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return false;
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}
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private static bool Before_LinqEnumerablePatch_Any(IEnumerable<Item> source, Func<Item, bool> predicate, ref Item __result)
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private static bool Before_LinqEnumerablePatch_Any(IEnumerable<object> source, Func<object, bool> predicate, ref object __result)
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{
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if (source == null)
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{
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@ -106,20 +129,84 @@ namespace StardewModdingAPI.Patches
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{
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throw new ArgumentNullException("predicate");
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}
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foreach (Item local in source)
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foreach (object local in source)
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{
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try
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if (local == null)
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{
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try
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{
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if (predicate(local))
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{
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__result = local;
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return false;
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}
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}
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catch
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{
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continue;
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}
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}
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else
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{
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if (!(local is StardewValley.Item))
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{
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return true;
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}
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if (predicate(local))
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{
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__result = local;
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return false;
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}
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}
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catch { }
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}
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__result = null;
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return false;
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}
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private static bool Before_LinqEnumerablePatch_TryGetFirst(IEnumerable<object> source, Func<object, bool> predicate, ref bool found, ref object __result, MethodBase __originalMethod)
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{
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if (source == null)
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{
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throw new ArgumentNullException("source");
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}
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if (predicate == null)
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{
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throw new ArgumentNullException("predicate");
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}
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foreach (object local in source)
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{
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if (local == null)
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{
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try
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{
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if (predicate(local))
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{
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__result = local;
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found = true;
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return false;
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}
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}
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catch
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{
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continue;
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}
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}
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else
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{
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if (!(local is StardewValley.Item))
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{
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return true;
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}
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if (predicate(local))
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{
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||||
__result = local;
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||||
found = true;
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||||
return false;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
found = false;
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||||
__result = default(Item);
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||||
return false;
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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