Updated the serializer to allow for Spawner and GiftPackage classes.
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e2fe241d33
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57b70e53fe
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@ -40,7 +40,8 @@ namespace Revitalize.Resources
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acceptedTypes.Add("Revitalize.Objects.Light", new SerializerDataNode(new ser(Serialize.serializeLight), new par(Serialize.parseLight)));
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acceptedTypes.Add("Revitalize.Objects.Light", new SerializerDataNode(new ser(Serialize.serializeLight), new par(Serialize.parseLight)));
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acceptedTypes.Add("Revitalize.Objects.shopObject", new SerializerDataNode(new ser(Serialize.serializeShopObject), new par(Serialize.parseShopObject)));
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acceptedTypes.Add("Revitalize.Objects.shopObject", new SerializerDataNode(new ser(Serialize.serializeShopObject), new par(Serialize.parseShopObject)));
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acceptedTypes.Add("Revitalize.Objects.Machines.Quarry", new SerializerDataNode(new ser(Serialize.serializeQuarry), new par(Serialize.parseQuarry)));
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acceptedTypes.Add("Revitalize.Objects.Machines.Quarry", new SerializerDataNode(new ser(Serialize.serializeQuarry), new par(Serialize.parseQuarry)));
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acceptedTypes.Add("Revitalize.Objects.Machines.Spawner", new SerializerDataNode(new ser(Serialize.serializeSpawner), new par(Serialize.parseSpawner)));
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acceptedTypes.Add("Revitalize.Objects.GiftPackage", new SerializerDataNode(new ser(Serialize.serializeGiftPackage), new par(Serialize.parseGiftPackage)));
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}
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}
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@ -198,6 +198,200 @@ namespace Revitalize
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Serialize.WriteToJsonFile(Path.Combine(CleanUp.InvPath, d.Name + ".json"), (Decoration)d);
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Serialize.WriteToJsonFile(Path.Combine(CleanUp.InvPath, d.Name + ".json"), (Decoration)d);
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}
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}
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public static Spawner parseSpawner(string data)
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dynamic obj = JObject.Parse(data);
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// Log.AsyncC(obj.thisType);
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Spawner d = new Spawner(false);
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d.price = obj.price;
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d.Decoration_type = obj.Decoration_type;
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d.rotations = obj.rotations;
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d.currentRotation = obj.currentRotation;
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string s1 = Convert.ToString(obj.sourceRect);
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d.sourceRect = Util.parseRectFromJson(s1);
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string s2 = Convert.ToString(obj.defaultSourceRect);
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d.defaultSourceRect = Util.parseRectFromJson(s2);
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string s3 = Convert.ToString(obj.defaultBoundingBox);
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d.defaultBoundingBox = Util.parseRectFromJson(s3);
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d.description = obj.description;
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d.flipped = obj.flipped;
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d.flaggedForPickUp = obj.flaggedForPickUp;
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d.tileLocation = obj.tileLocation;
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d.parentSheetIndex = obj.parentSheetIndex;
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d.owner = obj.owner;
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d.name = obj.name;
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|
d.type = obj.type;
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d.canBeSetDown = obj.canBeSetDown;
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|
d.canBeGrabbed = obj.canBeGrabbed;
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|
d.isHoedirt = obj.isHoedirt;
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|
d.isSpawnedObject = obj.isSpawnedObject;
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d.questItem = obj.questItem;
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d.isOn = obj.isOn;
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|
d.fragility = obj.fragility;
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|
d.edibility = obj.edibility;
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|
d.stack = obj.stack;
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|
d.quality = obj.quality;
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|
d.bigCraftable = obj.bigCraftable;
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||||||
|
d.setOutdoors = obj.setOutdoors;
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||||||
|
d.setIndoors = obj.setIndoors;
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||||||
|
d.readyForHarvest = obj.readyForHarvest;
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||||||
|
d.showNextIndex = obj.showNextIndex;
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||||||
|
d.hasBeenPickedUpByFarmer = obj.hasBeenPickedUpByFarmer;
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||||||
|
d.isRecipe = obj.isRecipe;
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||||||
|
d.isLamp = obj.isLamp;
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|
d.heldObject = obj.heldObject;
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||||||
|
d.minutesUntilReady = obj.minutesUntilReady;
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|
string s4 = Convert.ToString(obj.boundingBox);
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|
d.boundingBox = Util.parseRectFromJson(s4);
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|
d.scale = obj.scale;
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|
d.lightSource = obj.lightSource;
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|
d.shakeTimer = obj.shakeTimer;
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|
d.internalSound = obj.internalSound;
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||||||
|
d.specialVariable = obj.specialVariable;
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||||||
|
d.category = obj.category;
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||||||
|
d.specialItem = obj.specialItem;
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|
d.hasBeenInInventory = obj.hasBeenInInventory;
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|
string t = obj.texturePath;
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|
d.TextureSheet = Game1.content.Load<Texture2D>(t);
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d.texturePath = t;
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JArray array = obj.inventory;
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d.inventory = array.ToObject<List<Item>>();
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|
d.inventoryMaxSize = obj.inventoryMaxSize;
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|
d.itemReadyForHarvest = obj.itemReadyForHarvest;
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|
d.lightsOn = obj.lightsOn;
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||||||
|
d.thisLocation = obj.thisLocation;
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|
d.lightColor = obj.lightColor;
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|
d.thisType = obj.thisType;
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|
d.removable = obj.removable;
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try
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{
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return d;
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}
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|
catch (Exception e)
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{
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Log.AsyncM(e);
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return null;
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}
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}
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public static void serializeSpawner(Item d)
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Serialize.WriteToJsonFile(Path.Combine(CleanUp.InvPath, d.Name + ".json"), (Spawner)d);
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}
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public static GiftPackage parseGiftPackage(string data)
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dynamic obj = JObject.Parse(data);
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// Log.AsyncC(obj.thisType);
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GiftPackage d = new GiftPackage(false);
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d.price = obj.price;
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d.Decoration_type = obj.Decoration_type;
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d.rotations = obj.rotations;
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|
d.currentRotation = obj.currentRotation;
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|
string s1 = Convert.ToString(obj.sourceRect);
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||||||
|
d.sourceRect = Util.parseRectFromJson(s1);
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|
string s2 = Convert.ToString(obj.defaultSourceRect);
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|
d.defaultSourceRect = Util.parseRectFromJson(s2);
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|
string s3 = Convert.ToString(obj.defaultBoundingBox);
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|
d.defaultBoundingBox = Util.parseRectFromJson(s3);
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|
d.description = obj.description;
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d.flipped = obj.flipped;
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d.flaggedForPickUp = obj.flaggedForPickUp;
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|
d.tileLocation = obj.tileLocation;
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|
d.parentSheetIndex = obj.parentSheetIndex;
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||||||
|
d.owner = obj.owner;
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|
d.name = obj.name;
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|
d.type = obj.type;
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d.canBeSetDown = obj.canBeSetDown;
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|
d.canBeGrabbed = obj.canBeGrabbed;
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|
d.isHoedirt = obj.isHoedirt;
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|
d.isSpawnedObject = obj.isSpawnedObject;
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d.questItem = obj.questItem;
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d.isOn = obj.isOn;
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d.fragility = obj.fragility;
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d.edibility = obj.edibility;
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|
d.stack = obj.stack;
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|
d.quality = obj.quality;
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|
d.bigCraftable = obj.bigCraftable;
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|
d.setOutdoors = obj.setOutdoors;
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|
d.setIndoors = obj.setIndoors;
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|
d.readyForHarvest = obj.readyForHarvest;
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|
d.showNextIndex = obj.showNextIndex;
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d.hasBeenPickedUpByFarmer = obj.hasBeenPickedUpByFarmer;
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d.isRecipe = obj.isRecipe;
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d.isLamp = obj.isLamp;
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|
d.heldObject = obj.heldObject;
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d.minutesUntilReady = obj.minutesUntilReady;
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|
string s4 = Convert.ToString(obj.boundingBox);
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d.boundingBox = Util.parseRectFromJson(s4);
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d.scale = obj.scale;
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d.lightSource = obj.lightSource;
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d.shakeTimer = obj.shakeTimer;
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d.internalSound = obj.internalSound;
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d.specialVariable = obj.specialVariable;
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d.category = obj.category;
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d.specialItem = obj.specialItem;
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|
d.hasBeenInInventory = obj.hasBeenInInventory;
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string t = obj.texturePath;
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d.TextureSheet = Game1.content.Load<Texture2D>(t);
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d.texturePath = t;
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JArray array = obj.inventory;
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d.inventory = array.ToObject<List<Item>>();
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d.inventoryMaxSize = obj.inventoryMaxSize;
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d.itemReadyForHarvest = obj.itemReadyForHarvest;
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d.lightsOn = obj.lightsOn;
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d.thisLocation = obj.thisLocation;
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d.lightColor = obj.lightColor;
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d.thisType = obj.thisType;
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d.removable = obj.removable;
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try
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{
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return d;
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}
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catch (Exception e)
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{
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Log.AsyncM(e);
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return null;
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}
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}
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public static void serializeGiftPackage(Item d)
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{
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Serialize.WriteToJsonFile(Path.Combine(CleanUp.InvPath, d.Name + ".json"), (GiftPackage)d);
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|
}
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public static Light parseLight(string data)
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public static Light parseLight(string data)
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{
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